Regras da comunidade
Você pode criar o seu lugar na história.
Não pode tomar o lugar da história.
Seu personagem é seu
Você cria um personagem original que vive na Dimensão D — nome, história, aparência, motivações, fracassos. Ninguém pode usá-lo sem sua permissão.
Sua história é marcada como História da Comunidade e não faz parte do cânone dos livros. Isso não é rebaixamento, é liberdade: cânone precisa ser consistente para sempre. Sua história só precisa ser boa.
As cinco raças
A raça determina o que você é. A classe determina como você luta. Não é possível inventar uma nova raça — nem no formulário, nem na história.
- Metamorfo
- Possui uma forma animal ligada à sua linhagem. Metamorfo não é uma classe — é o que você é.
- Limite: A forma animal é herdada, não escolhida. Ninguém troca de linhagem, e ninguém tem duas.
- Aviári
- Povo alado. Voo natural desde cedo, e uma relação com o alto que os outros povos não entendem.
- Limite: Ossos leves. Encaixa menos peso, quebra mais fácil, cansa no vento errado.
- Elfo
- Longevidade e tradição. Guardam leis antigas — e as usam.
- Limite: Tradição é armadura e também é jaula. Elfo muda de ideia devagar.
- Orc
- Constituição pesada. Onde outros povos recuam, um orc simplesmente continua.
- Limite: Volume tem preço: menos velocidade, menos furtividade, nenhuma discrição.
- Humano
- Raros. Não nasceram na Dimensão D — chegaram nela. Aprendem disciplinas de várias escolas e combinam o que os outros povos mantêm separado.
- Limite: Menos força, menos stamina, menos resistência corporal. Treino reduz a diferença; equipamento reduz mais um pouco. Nenhum dos dois apaga.
Sobre humanos
Humanos são incomuns. Aprendem espada, arco, magia, defesa, cura e técnicas ensinadas no mundo, e podem combinar escolas — mas não dominam nenhuma até o topo.
Um humano não pode:
- se metamorfosear
- voar naturalmente como um Aviári
- ter capacidades biológicas próprias de outra raça
- ter poderes que não existam nas regras da Dimensão D
E carrega um limite que treino melhora mas nunca apaga: menos força, menos stamina, menos resistência. Um humano veterano vence um orc iniciante. Dois personagens igualmente desenvolvidos mostram a vantagem biológica do orc. Equipamento reduz a diferença; não a elimina.
O que você não pode fazer com o cânone
Sobre os acontecimentos
- alterar fatos dos livros
- impedir mortes que aconteceram
- mudar quem venceu batalhas importantes
- substituir feitos de personagens canônicos
Sobre os personagens dos livros
- dizer que matou, derrotou ou humilhou um deles
- ser irmão, filho, primo ou parente secreto de qualquer um deles
- controlar decisões importantes deles
- ter romance oficial com algum deles
- possuir artefatos únicos que pertencem a eles
Sobre poder e escala
- poderes incompatíveis com as regras do mundo
- raças novas extraordinariamente poderosas sem aprovação
- impérios que contradigam o mapa dos livros
- saber segredos que seu personagem não teria como saber
O que você pode fazer — e é muito mais
A lista acima soa restritiva, mas o espaço que sobra é enorme. Vale dizer em voz alta:
- Estar presente em eventos dos livros sem alterá-los. Você estava em Mirvalen naquele dia. Você viu. Não mudou nada. Isso é uma história.
- Perder para um personagem dos livros — muito mais interessante que vencer.
- Discordar deles. Achar que Avalon estava errado. Odiar a decisão de um rei.
- Ocupar o espaço em branco: os livros contam uma linha do tempo, em poucos lugares, com pouca gente. Todo o resto está vazio esperando por você.
- Ser pequeno. As melhores histórias de comunidade quase nunca são sobre o mais forte do mundo.
Relação com o cânone
No criador de personagem, este campo é uma escolha e não um texto livre. Estas são todas as opções:
- Nunca encontrei nenhum delesA opção mais comum, e a mais fácil de escrever bem.
- Vi de longe, ou ouvi falar
- Cruzei o caminho de um deles uma vez
- Servi sob o comando de um deles
- Fui derrotado por um delesCostuma render as melhores histórias.
- Sou inimigo declarado de um delesSem nunca tê-lo vencido.
Nenhuma delas permite vencer, ser parente ou ter romance com um personagem dos livros. A regra virou estrutura — assim ela vale igual para todo mundo, sem depender de vigilância.
Inspiração oficial
Ao publicar, você pode marcar “Permitir que esta história seja considerada para inspiração oficial”.
Isso não transfere nada e não obriga ninguém. Significa apenas que o autor pode ler sua história com atenção. Se algo dela um dia for aproveitado no universo oficial, haverá contato e um processo de autorização específico antes. Deixar desmarcado não prejudica sua história em nada.