O MUNDO

O continente conhecido

O mapa oficial de Dimensão D, Livro 1. Tudo o que a comunidade escreve acontece dentro dele — e é por isso que ele fica aqui, e não só no livro.

Mapa do continente conhecido da Dimensão D, mostrando Pedra-Fria Frosthold a noroeste, Mirvalen na floresta central, Terra do Aparecimento a nordeste, Castelo de Véu ao centro, Escamar a sudeste, Drakmar ao sul e a Ilha dos Nunca Esquecidos a sudoeste.
Mapa final: Continente conhecido da Dimensão D — Livro 1, pág. 414.

As 14 regiões

Títulos e subtítulos como aparecem no mapa oficial.

Pedra-Fria Frosthold

Reino das Montanhas Geladas

Topo nevado, leis antigas, e gente que morre para mantê-las.

Mirvalen

Cidade-Cidadela da Floresta e dos Antigos Encantos

Cristais azuis nos arcos. A cidadela reage a quem entra — e nem sempre sabe que cor usar.

Vila das Raposas

Território das Copas e dos Segredos

Entre a floresta de Mirvalen e o que ninguém quer atravessar.

Terra do Aparecimento

Território Instável e Mutável

O único lugar onde coisas surgem do nada: objetos, criaturas, estruturas. As leis não funcionam como deveriam.

Montanha Felks

Picos Ocultos e Tribos Sem Fim

Alta o bastante para que o que se diz lá em cima demore a descer.

Pulgarion

Reino dos Ratos e dos Túneis

Uma população inteira moldada por sobrevivência extrema. Falta de espaço, de luz, de comida limpa.

Castelo de Véu

Fortaleza do Mistério e das Escolhas

No centro exato do continente — e nem sempre está lá.

Montiverde

Várzea do Calmo e do Equilíbrio

Verde no meio de reinos que não são.

Cidades de Especiarias

Corredor do Comércio e Sabores do Mundo

Não são castelos nem muralhas: são trocas, barris, caravanas — e a crença de que comércio sempre encontra um caminho.

Strong Wind

Fortaleza dos Ventos

Cada pessoa sabe duas versões de cada verdade: a que diz em voz alta e a que vende depois.

Drakmar

Reino dos Crocodilos e dos Pântanos

Água escura, canais subterrâneos, rotas que só os donos conhecem.

Escamar

Reino dos Lagartos e das Rochas Escaldantes

Corredores quentes, pedra negra, trono de escamas. Um lugar inteiro educado para nunca parecer vulnerável.

Ilha dos Nunca Esquecidos

Onde as Memórias Jamais se Apagam

A ilha não prende ninguém — ela convence. Quem sai deixa alguma coisa para trás.

Floresta Viva

Raízes que desviam do seu pé, cipós que balançam sem vento. Não aceita ser decorada.

Os mapas do livro

Seis mapas regionais acompanham a viagem, capítulo a capítulo.

Mapa de Pedra-Fria e Mirvalen, do Livro 1 de Dimensão D

Pedra-Fria e Mirvalen

O noroeste: a montanha gelada e a cidadela na floresta aos pés dela.

Livro 1, pág. 5

Mapa de Escamar, do Livro 1 de Dimensão D

Escamar

Rochas escaldantes e corredores quentes. O reino do Rei Gido.

Livro 1, pág. 60

Mapa de Strong Wind, Drakmar e rotas costeiras, do Livro 1 de Dimensão D

Strong Wind, Drakmar e rotas costeiras

O sul: vento, comércio, pântano e as rotas que ligam os dois.

Livro 1, pág. 71

Mapa de Pulgarion e Montanha Felks, do Livro 1 de Dimensão D

Pulgarion e Montanha Felks

O leste: os túneis embaixo e os picos ocultos em cima.

Livro 1, pág. 95

Mapa de Terra do Aparecimento e Vila das Raposas, do Livro 1 de Dimensão D

Terra do Aparecimento e Vila das Raposas

Onde as leis não funcionam como deveriam — e a vila que faz fronteira com isso.

Livro 1, pág. 108

Mapa de Castelo de Véu e convergência, do Livro 1 de Dimensão D

Castelo de Véu e convergência

O centro exato do continente, e o que acontece quando ele emerge.

Livro 1, pág. 312